Руководство по колоде Бомб Мех Хантер – лучший архетип класса Охотник после нерфов

Бомб Охотник уже далеко не новый архетип класса, однако после выхода апрельского дополнения колода обрела новые карты и комбинации между ними. В данном материале мы рассмотрим гайд по колоде Бомб Мех Охотник, Возмездие теней.

Иллюстрация на тему Бомб Мех Охотник - лучшая колода архетипа после нерфов

Рекомендуемая сборка

Бомб Хантер зарекомендовал себя как сильный выбор в мете “Возмездия теней”. Эта версия колоды считается лучшей среди других архетипов класса Охотник:

Иллюстрация на тему Бомб Мех Охотник - лучшая колода архетипа после нерфов

2 х Выслеживание; 2 х Мехуру;

2 х Бросок Бомбы; 2 х Улучшаемый Рамобот;

2 х Пиротехник; 2 х Гальванизатор;

2 х Токсикант; 1 х SN1P-SN4P;

2 х Урсатрон; 2 х Взрывинатор;

2 х Бомба Паук; 2 х Репликатор;

1 х Гончие; 1 х Лерой Дженкинс;

2 х Боекостюм; 1 х Зиллиакс;

2 х Ракетомет.

Код импорта колоды:

AAECAR8ErwTbCaCAA5 + 3Aw2XCOD1AuL1Au / 1Arn4ApH7Apj7Aqj7Avb9Atf + AomAA8yBA7acAwA =

Альтернативная сборка

Иллюстрация на тему Бомб Мех Охотник - лучшая колода архетипа после нерфов

Код импорта колоды:

AAECAR8ErwSA8wLh9QKggAMNlwji9QLv9QK09gK5+AKR+wKY+wKo+wL2/QLX/gKJgAPMgQO2nAMA

Муллиган

Стадия Муллиган для многих колод и архетипов является определяющим этапом в игре. Бомб Хантер требовательная сборка к темповой игре и стартовой раздаче. Воспользуйтесь нижеприведенными советами для успешной игры в рейтинговых сражениях:

Иллюстрация на тему Бомб Мех Охотник - лучшая колода архетипа после нерфов

  1. Мехуру: лучшая стартовая карта в колоде Хантера, через которую можно осуществлять различные комбо, а также просто разменяться с существом противника без потерь на игровой доске.
  2. Гальванизатор: лучший выбор для второго хода, данное существо удешевляет ваших мехов на 1 единицу маны, что является весьма приятным фактом.
  3. Урсатрон: лучший третий дроп, существо обладает хорошими характеристиками и имеет «Предсмертный хрип» в виде добора карты.
  4. Улучшаемый Рамобот: дешевая по стоимости карта, которая обладает огромным потенциалом. Если на четвертом ходу предварительно поставив Рамобота на стол вы задействуете на него «Репеликатора», то получите существо 4/6 с «Предсмертным хрипом». Однако основное предназначение данного механизма отводится под комбинацию с Зиллиаксом.
  5. Взрывинатор: лучший выбор на четвертый дроп. Существо 3/2, плюс два токена в виде Гоблинских бомб достаточно сильный ход. Если объединить на пятом ходу бомбу и «Репликатора», можно получить огромную выгоду. Любой «Токен Друид» позавидует таким комбо от «Мех Хантера». К слову, именно поэтому стандартный Токен Друид перешел к колоде с механизмами.
  6. SN1P-SN4P: новый легендарный механизм, который игроки в Хартстоун получили совершенно бесплатно. Он также достаточно круто синергирует с «Рамоботом и Урсатроном» на ранних ходах.
  7. Спустить собак: в играх против токен-колод по типу “Токен Друида”, данную карту следует сохранить при первой раздаче.

Стратегия игры

Бомб Мех Охотник – это агро-колода, использующая преимущества синергии между несколькими картами мехов и множеством способов их объединения, которыми класс может извлечь максимальную ценность из эффектов «Предсмертного хрипа». Таким образом, это очень тяжелая колода из различных существ (механизмов), которая рассчитана на создание значительного присутствия на игровой доске и затем вызова эффектов «Предсмертного хрипа и Боевого клича» на многих из имеющихся в колоде существ, чтобы получить от них дополнительную ценность.

Ранняя игра:

Сражайтесь за доску в начале игры вашими недорогими миньонами (Мехуру, Урсатрон, Улучшаемый рамобот и.т.д). Многие из существ задействованные в данной колоде, имеют полезные эффекты «Deathrattle». Эффекты “Предсмертного хрипа” могут сделать ваших существ весьма неприятными для полной их зачистки с игровой доски, так что воспользуйтесь этим в последующих ходах и усильте их при помощи баффа от «Пиротехника». У вас также есть «Бросок Бомбы» в качестве точечной зачистки для открывающих дропов вашего оппонента, что также оставит гоблинскую бомбу на доске, которую вы сможете использовать позже.

Иллюстрация на тему Бомб Мех Охотник - лучшая колода архетипа после нерфов

Середина игры:

Продолжайте совершенствовать и улучшать свою доску, пока вы идете в мид гейм. На этом этапе вы также получаете доступ к некоторым наиболее эффективным синергетическим связкам мехов, где вы можете вырваться в лидеры. На этой стадии вы также должны заполнить свою сторону доски большим количеством жетонов Гоблинской Бомбы. Необходимо при помощи существ с магнетизмом задействовать бомбы, дабы получить дополнительный урон по противнику.

Поздняя игра:

К моменту окончания поздней игры вы должны занять доминирующее положение на игровом поле, чтобы прикончить противника. В лейт гейме основной комбинацией Бомб Хантера являются карты «Ракетомет и Токсикант». В случае, если вы играете против агро-колод по типу «Токен Друида» или «Мурлок Шамана» либо же вовсе «Разбойника на прыгскокерах», эта комбинация не оставит шансов оппоненту.

Играя колодой Мех Бомб Хантера следует понимать, что данный архетип класса Охотника не слишком конкурентоспособен в поздней игре, вашей основной задачей является сокрушить соперника до 10-го хода. Следует понимать, что данная колода не использует “Зул’джина” и к сожалению из игры уже давно был выведен “Ловчий смерти Рексар”, поэтому дополнительных опций по борьбе с противниками в поздней стадии игры у вас нет.

Против агро-колод

Вот несколько советов, которые следует учитывать при столкновении с агрессивными противниками в рейтинговых играх:

  1. Играя против агрессивных противников необходимо активно бороться за контроль над доской. К счастью, у вас есть сильный набор взрывных миньонов с эффектом «Предсмертного хрипа» и карты с эффектами «Магнетизма».
  2. Постарайтесь получить максимальную выгоду от каждой из ваших карт «баффов». Не стоит ставить на игровой стол «Пиротехника» без наличия «Гоблинских бомб» либо же внушительного присутствия других существ на игровом поле.
  3. В дальнейшем если вы все сделаете правильно и улучшите свои «Гоблинские бомбы» имеющимися баффами, вы получите отличную возможность трейдить стол без потерь ключевых карт. А самое главное, таким образом вы будете наносить 2 дополнительные единицы урона герою противника от каждой погибшей бомбы в ходе размена с существами оппонента.
  4. Если стартовая раздача была неудачной и вы отстаете в игре, Зиллиакс – отличное существо, которое позволяет вам наверстать упущенное. Следует понимать тот факт, что бросать его в бой без имеющегося «Механизма» на игровом столе будет довольно слабым ходом, разве, что от безвыходности, но не иначе. Лучше пропустить небольшое количество урона на текущем ходу, нежели без подготовки ставить такую карту.
  5. Ссылаясь на вышесказанное, необходимо подвести итог: играя против агро-противников, необходимо иметь хорошую стартовую руку и играть в темп не форсируя события. Если вы смогли расставить широкую доску из существ и токенов, не следует бросать в бой все имеющиеся ресурсы, так как в любой момент можно получить массовую АоЕ зачистку и потерять всю игровую инициативу. В патовых ситуациях воспользуйтесь возможностями Зиллиакса, это сильнейшая карта в играх против агро-колод. Также комбо «Ракетомета и Токсиканта» это ваше главное орудие против широкого стола оппонента.

Протв контроль-колод

Эти советы помогут вам победить медленные контроль-колоды:

Иллюстрация на тему Бомб Мех Охотник - лучшая колода архетипа после нерфов

  1. Играйте агрессивно и постарайтесь добить оппонента до того, как он успеет стабилизировать матч против ваших многочисленных существ с эффектами «Предсмертного хрипа и Магнитизма».
  2. Методично предпринимайте попытки выманить из руки оппонента его ключевые карты для борьбы с вашими существами, однако при этом следует сохранять достаточно ресурсов для последующих ходов.
  3. Примером может послужить матч-ап Токен Друида и Мех Хантера, Друид как можно раньше постарается выманить из вашей руки «Гончих», дабы впоследствии чувствовать себя более комфортно в середине игры. Но даже в таких агро-матч апах можно выставить на стол «Гиену падальщика» и затем «Гончих», результат такой комбинации всем известен.
  4. Колода Бомб Охотника имеет хорошую вариативность при должном заходе карт. В игре против медленных колод следует задействовать свои потенциальные комбо. Например, вы ставите «Псаря Шоу», после чего выставляете «Взрывинатора» и задействуете на гоблинских бомбах бафф от «Пиротехника». Данное комбо дорогостоящее по мане, однако эффективное.

Комбинации и синергии карт

В вышеприведённом материале мы рассмотрели множество комбинаций, которые содержатся в колоде Бомб Воина, однако мы приведем еще несколько, для общего понимания данного архетипа.

  • Найдите способы, позволяющие вашим гоблинским бомбам атаковать с помощью баффов или эффектов магнетизма на некоторых других ваших мехах. Таким образом, вы также будете иметь больше контроля над срабатыванием их «Предсмертного хрипа» который наносит 2 единицы урона противнику.
  • «Пиротехник» может быть использован, как для усиления существ на игровом столе, так и для активации «Deathrattle» на гоблинских бомбах и других механизмах. В этом контексте рассмотрим карты типа «Бомба Паук».
  • «Бомба Паук» обладает отличным эффектом зачистки при срабатывании предсмертного хрипа. Для его активации можно воспользоваться «Пиротехником».

Выбор и возможные замены карт

В настоящее время мета «Возмездие теней» уже устоялась и замены карт в существующих колод произойдут с малой вероятностью. Ниже приведен краткий список карт, которые можно добавить в колоду:

Иллюстрация на тему Бомб Мех Охотник - лучшая колода архетипа после нерфов

  • Псарь Шоу: позволит вашим существам атаковать с натиском.
  • Механический дракончик: позволит вам получить мощного токена и потенциал на последующие ходы, даже после массовой зачистки.
  • Спустить собак: необходимый инструмент для борьбы с токен и агро-колодами.
  • SN1P-SN4P: мощный механизм за 3 единицы маны.
  • Бронзовая привратница: шикарная провокация за 3 единицы маны, которая сочетается с “Репликатором”. После примагничивания у вас получится существо 4/6 с провокацией и предсмертным хрипом.
  • Взрывомастер искряк: призываете четыре гоблинские бомбы 0/2.
  • Озорная изобретательница: сильная карта, позволяющая укрепится на игровой доске в поздней стадии игры. Играя против Холи Паладина и его Шриваллы, Озорная изобретательница обеспечит стойкость против “Натиска” противника. В подобных матч-апах необходимо внимательно следить за тем, когда Утер задействует Призматическую линзу, дабы предугадать появление Шриваллы Лоа-Тигрицы.
Ссылка на основную публикацию