Рамп Друид — быстрый подъем по ладдеру!

Колода Рамп Друида — тактика и стратегия игры

Колода Рамп Друида является одной из самых распространенных в нынешней мете. Что не удивительно — умея играть данной декой вы не только увеличите процент выигранных вами игр, но и сможете подняться по ладдеру достаточно высоко. Также большое количество игроков Hearthstone хвастались, что достичь ранга легенда им помогла именно эта колода.

Колода Рамп Друида

Колода Рамп Друида

Единственное отличие данной колоды от стандартной заключается в том, что в эту деку была включена карта Вкусный зомби. Ни для кого не секрет, что колода Рамп Друида очень хороша против других контроль колод (Мага, Воина, Паладина), однако она сильно уступала быстрым агро колодам (Фейс Хант, ZooLock, МехМаг). Было предпринято множество попыток избавиться или хотя бы уменьшить данный недостаток колоды Друида, и описанная выше замена оказалась наиболее удачной — винрейт против агро колод возрос до 50% (тогда как раньше он плавал в районе 20%).

Помимо всего прочего, с выходом нового дополнения в колоду вошла такая карта, как Император Тауриссан, которая отлично дополнила деку Рамп Друида. В совокупности с такими картами, как Буйный рост и Озарение, вы можете выставлять своих больших существ, а также разыгрывать знаменитые комбинации Друида уже на ранних этапах игры, что непременно станет неприятном сюрпризом для вашего оппонента.

Также были произведены и другие незначительные изменения. Так были удалены по одной копии Дикий рев и Изрыгатель слизи — их заменили Ментальный техник и Сильвана Ветрокрылая. Объяснить данную замену очень просто — мало, кто играет вокруг Ментальный техник, так что его появление мало кто будет ожидать. И при всем при этом он дает огромное преимущество, и даже может вернуть вас в игру, которая могла считаться полностью проигранной. Также и Сильвана Ветрокрылая — мало кто умеет играть вокруг этой карты, и очень часто она будет давать вам большое преимущество.

Обе копии карты Щитоносец Сен'джин также были убраны из новой колоды Рамп Друида — под конец сезона количество агро колод существенно уменьшилось, что позволило нам избавиться от вышеуказанных карт.

Стратегия игры колодой Рамп Друида

Любую игру можно разделить на три этапа. Рассмотрим подробнее тактику игры на каждом из них.

Ранняя игра

Идеальным вариантом для вас будет розыгрыш на первом ходу такой карты, как Вкусный зомби. Данная карт имеет три показателя здоровья и 2 единицы атаки — это означает, что с высокой долей вероятности он успеет забрать двух, а то и трех существ до своей смерти.

Однако не стоит сильно рассчитывать на Вкусный зомби — все-таки у вас только одна копия данной карты. Играя с монеткой, желательно выложить на стол Тень Наксрамаса уже на втором ходе — чем раньше вы сможете его разыграть, тем быстрее он вырастет до колоссальных размеров.

Если у оппонента получилось создать вам угрозу ранними существами, постарайтесь уничтожить их, пользуясь своей силой героя, а также заклинанием Гнев.

Розыгрыш Буйный рост является самым нейтральным вариантом, однако самым распространенным — такой ход даст вам неплохое преимущество в последующем противостоянии.

Имея в руке такие карты, как Тень Наксрамаса, Гнев и монетку, не разыгрывайте Гнев на первом ходе (если только противник не вызвал кого-то действительно страшного, что случается крайне редко — страшных существ за одну ману раз-два и обчелся). Лучше подождать до второго хода и сыграть комбинацию из монетки + Тень Наксрамаса. Можно также сыграть Тень Наксрамаса на первом ходе, имея в руке карту Озарение. Однако никогда не тратьте два Озарение сразу на призыв существа с атакой 7 или выше — если у противника окажется Опытный охотник, вы, скорее всего, проиграете игру. Но можно смело играть такие комбинации, как монетка + Озарение + Пилотируемый крошшер на первом ходе.

Середина игры

В средней стадии игры вы должны постараться захватить контроль над столом. Используйте Размах для тотальной зачистки стола — если до Размаха у вас получилось выложить Лазурный дракон на стол, и противник не убил его — тем для него хуже. И, соответственно, лучше для вас. Не бойтесь разыгрывать такие карты, как Лотхиб и Древо мудрости — в 80% случаях выбирайте карты, а не хил. Делайте выгодные размены, а также старайтесь играть вокруг массовых ремув заклинаний оппонента (Размах, Волна огня, Гроза, Кольцо света и так далее).

Поздняя стадия игры

Самое время для розыгрыша вашей комбинации Сила природы + Дикий рев. Помните, что она одна наносит 14 единиц урона, так что если здоровье оппонента приблизилось к этой отметке, начинайте считать урон, который вы можете ему нанести в течение этого хода. Очень часто Кенарий входит в игру вместе с двумя древами — провокаторами 2/2, однако, если вы имеете других существ на столе, то можете набафать их с помощью боевого клича классовой легендарки.

Тень Наксрамаса

Эта одна из ключевых карт колоды Рамп Друида. Вы должны дважды подумать прежде чем выкладывать его и подумать трижды, прежде чем выводить его из маскировки. Так, играя против контроль колод лучше всего растить его до тех пор, пока вы не будете уверены, что наносите летальный урон герою противника (например, с комбо Дикий рев + Сила природы). Или же можно вывести его из маскировки, предварительно прикрыв эту карту Изрыгатель слизи. Однако в последнем случае мы не можем гарантировать вам выживание Наксрамаса — у противника могут оказать ремув заклинания (такие, как Огненный шар), которые он не постесняется потратить на указанного миньона.

Играя против агро колод, не жалейте Тень Наксрамаса — вы можете раскрыть его противнику уже на следующий после его розыгрыша, разменявшись, например, с существом 2/3. Тогда у вас на столе останется миньон 3/1, который будет получать +1/+1 в начале каждого вашего хода, так что оппонент не пожалеет на него втрое свое существо, так как Тень Наксрамаса будет являться приоритетной целью.

Муллиган против каждого класса

Ниже мы опишем вам, какие карты стоит оставлять на муллигане против каждой колоды нынешней меты.

  • Воин

Озарение, Буйный рост, Лотхиб (розыгрыш данной карты на пятом ходе или раньше будет являться приоритетной задачей, дабы обезопасить своих существ от таких заклинаний, как Казнь и Мощный удар щитом), Тень Наксрамаса.

  • Шаман

Озарение, Буйный рост, Вкусный зомби, Гнев, Тень Наксрамаса.

  • Разбойник

Озарение, Буйный рост, Вкусный зомби, Гнев, Тень Наксрамаса.

  • Чернокнижник (Хэнд)

Буйный рост, Вкусный зомби, Опытный охотник, Хранитель чащи, Лотхиб. Разыграйте Лотхиба на пятом — шестом ходах, то есть тогда, когда у вас будет полный стол существ и вам не будет хватать пары единиц урона для летала. До этого момента постарайтесь не опускать здоровье оппонента ниже отметки в 15 единиц, чтобы не увидеть со стороны противника запровоцированных огненных великанов.

  • Чернокнижник (Zoo)

Озарение, Вкусный зомби, Гнев, Пилотируемый крошшер, Хранитель чащи и Размах.

  • Маг (Фриз)

Буйный рост, Тень Наксрамаса, Вкусный зомби, Дикий рев, Хранитель чащи, Лотхиб. Разыграйте Лотхиб только в двух следующих случаях: сразу после выхода карты Алекстраза или на шестом ходу перед Волна огня, если с вашей стороны стола находится большое количество уязвимых существ. Кстати, всегда следите за монеткой оппонента — Фриз Маги очень часто приберегают ее на позднюю игру, чтобы уже на шестом ходе сыграть Волна огня.

  • Маг (Мех)

Озарение, Гнев, Вкусный зомби, Пилотируемый крошшер, Изрыгатель слизи (разыграйте его на третьем ходу или раньше).

  • Друид

Озарение, Буйный рост, Тень Наксрамаса, Пилотируемый крошшер, Лотхиб (всегда разыгрывайте Лотхиба на шестом ходе).

  • Охотник

Озарение, Буйный рост, Гнев, Вкусный зомби, Изрыгатель слизи.

  • Паладин

Озарение, Буйный рост, Вкусный зомби, Гнев, Тень Наксрамаса, Размах.

  • Жрец

Озарение, Буйный рост, Вкусный зомби, Гнев, Тень Наксрамаса.

Комментарии и мнения